Письма в

 Эмиссия.Оффлайн

2026

 The Emissia.Offline Letters        Электронное научное издание (педагогические и психологические науки)       Издается с 7 ноября 1995 г.

ART  3688

 2026 г., выпуск  № 3 (март)


Ссылаться на эту работу следует следующим образом:
И.В.Шимлина, А.А.Рахманова. Формирование картографических умений школьников по географии с применением игровых технологий: диагностика и результаты // Письма в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал. 2026. №3 (март). ART 3688. URL: http://emissia.org/offline/2026/3688.htm

Шифр научной специальности 44.04.01
УДК 372.891:371.382

Шимлина Инна Владимировна
доктор педагогических наук, профессор, Сибирский государственный индустриальный университет, г. Новокузнецк
ryabtseva2010@mail.ru

Рахманова Анастасия Алексеевна
магистрант, кафедра непрерывного педагогического образования и методики обучения, Сибирский государственный индустриальный университет, г. Новокузнецк
rnastasta@gmail.com

Формирование картографических умений школьников по географии с применением игровых технологий: диагностика и результаты

Аннотация
Данное исследование посвящено разработке и применению игровых технологий для формирования картографических умений у школьников. Полученные результаты подтверждают эффективность использования игр в процессе обучения и демонстрируют их потенциал для повышения качества преподавания географии. Эти данные могут служить основой для дальнейшего совершенствования методики преподавания предмета в школе.

Ключевые слова: игровые технологии, картографические умения, методика обучения географии, педагогический эксперимент, диагностика.

----------------

Inna V. Shimlina
Doctor of Pedagogical Sciences, Professor, Siberian State Industrial University, Novokuznetsk
ryabtseva2010@mail.ru

Anastasiya A. Rakhmanova
Master’s Student, Department of Continuous Pedagogical Education and Teaching Methodology, Siberian State Industrial University, Novokuznetsk
rnastasta@gmail.com

Development of cartographic skills in schoolchildren using game technologies

Abstract
This study focuses on the development and application of game technologies to develop cartographic skills in schoolchildren. The findings confirm the effectiveness of using games in the learning process and demonstrate their potential for improving the quality of geography instruction. These findings can serve as a basis for further improvement of geography teaching methods in schools.

Key words: gaming technologies, cartographic skills, geography teaching methods, pedagogical experiment, diagnostics.

----------------

Картографическая грамотность является фундаментом географического образования, определяя способность обучающегося ориентироваться в пространстве и анализировать территориальные закономерности. Эффективность этого процесса напрямую зависит от последовательного освоения ключевых навыков работы с картами.

В методике обучения работе с картой традиционно выделяют три иерархических уровня, каждый из которых является фундаментом для последующего [1]. Обучающийся должен научиться:

  1. Понимать карту. На этом уровне обучающийся овладевает навыками чтения масштаба, распознавания системы условных знаков и понимания способов изображения земной поверхности. Это позволяет перевести абстрактную графику в конкретную информацию о характеристиках объектов.

  2. Читать карту. Уровень подразумевает умение узнавать действительность, реальный мир в сочетании условных знаков. В процессе чтения формируется целостный пространственный образ территории, позволяющий выявлять взаимосвязи между природными и общественными явлениями.

  3. Знать карту. Это значит помнить расположение географических объектов, их относительные размеры, форму. Сформированный в памяти четкий пространственный образ позволяет свободно оперировать пространственными данными без использования внешних источников информации.

Однако традиционные методы обучения географии не всегда обеспечивают достаточный уровень сформированности картографических умений, вызывая у школьников трудности в освоении данного материала и снижая мотивацию к изучению предмета. Поиск инновационных и результативных методов, таких как применение игровых технологий, становится особенно актуальным. Игровые технологии, благодаря своей интерактивности, эмоциональной вовлеченности и возможности симулировать реальные ситуации, представляют собой перспективный инструмент для решения данной задачи [2].

Теоретическая значимость применения игровых технологий обуславливает необходимость их практической апробации. Для подтверждения гипотезы о том, что применение игровых технологий на уроках географии способствует более эффективному формированию картографических умений школьников по сравнению с традиционными методами обучения, нами был организован педагогический эксперимент.

В рамках эксперимента нами была разработана система игровых упражнений для 5 класса, адаптированная к разделу «План и карта». Выбор возрастной группы обусловлен преобладанием наглядно-образного мышления у пятиклассников. В разработанную систему упражнений включены как дидактические игры, помогающие запомнить условные обозначения и ориентироваться на плане и карте, так и ролевые упражнения, позволяющие применить полученные знания для решения практических задач.

Для объективной оценки эффективности разработанной методики был сформирован диагностический комплекс, включающий входной и итоговый тесты. Данные контрольно-измерительные материалы направлены на выявление уровня владения ключевыми картографическими умениями в соответствии с требованиями ФГОС. Параллельно проводилось анкетирование, позволившее оценить динамику учебной мотивации и отношение пятиклассников к игровому формату занятий. Все разработанные материалы были адаптированы к возрастным особенностям пятиклассников и содержанию начального курса географии.

Экспериментальная работа проводилась на базе МБОУ «СОШ №28» города Прокопьевска. Выборку составили 46 обучающихся пятых классов: экспериментальная группа (ЭГ, n=24) и контрольная группа (КГ, n=22). Обучение в обеих группах велось по УМК «Полярная звезда» (под ред. А.И. Алексеева), что обеспечило идентичность содержательной базы [3].

Исследование было реализовано в четыре последовательных этапа:

  1. Констатирующий: входная диагностика картографических умений.

  2. Формирующий: внедрение авторской системы игровых упражнений в ЭГ при сохранении традиционной методики в КГ.

  3. Контрольный: итоговый замер знаний и умений.

  4. Аналитический: статистическая обработка и интерпретация данных.

Учебные занятия проводились в кабинете географии, оснащенном необходимым оборудованием: интерактивная доска, мультимедийный проектор, компьютеры с доступом в Интернет, наборы географических карт и атласов, компасы и другое оборудование, необходимое для проведения практических работ.

В результате проведения входной диагностики было установлено, что уровень сформированности умения читать и использовать план местности для выполнения практических заданий у обучающихся экспериментальной и контрольной групп был примерно одинаковым. Средний балл в экспериментальной группе составил 7,6 (из 15 возможных), а в контрольной группе – 7,3. Статистический анализ с использованием t-критерия Стьюдента не выявил статистически значимых различий между группами (t = 0.45, p > 0.05), что свидетельствует о сопоставимости групп на начальном этапе. Для наглядного представления результаты входной диагностики представлены в виде диаграмм (рисунок 1).

Рис. 1. Результаты входной диагностики

Анализ выполненных работ показал, что большинство обучающихся испытывали затруднения с определением масштаба и чтением условных знаков, а также с выполнением практических заданий на ориентирование на местности. Типичными ошибками были: неправильное определение сторон света, неверный расчет расстояний с учетом масштаба, путаница в условных обозначениях объектов.

Формирующий этап эксперимента был направлен на реализацию разработанной системы игровых упражнений в экспериментальной группе и проведение традиционных уроков в контрольной группе. Основной целью данного этапа являлось формирование и развитие умения читать и использовать план местности у школьников.

В соответствии с разработанными планами уроков, на каждом занятии в экспериментальной группе использовалось 2-3 игровых упражнения, интегрированных в различные этапы урока. Игры подбирались таким образом, чтобы они способствовали активизации познавательной деятельности обучающихся, закреплению теоретических знаний, развитию практических навыков и формированию положительного эмоционального отношения к предмету.

Наблюдения за уроками показали, что использование игровых технологий способствовало повышению мотивации к изучению картографии, созданию атмосферы сотрудничества и взаимопомощи. Обучающиеся с интересом включались в игры, активно участвовали в обсуждениях и проявляли творческий подход к решению задач.

Для отслеживания динамики успеваемости обучающихся экспериментальной группы в ходе формирующего этапа проводились промежуточные контрольные работы. Максимальный балл за каждую работу составлял 10 баллов. Результаты работ были проанализированы и разделены на три уровня: высокий, средний и низкий. Это позволило выявить сильные стороны в усвоении материалы обучающимися, а также области, требующие дополнительного внимания. Анализ соотношения обучающихся представлен в виде диаграмм (рисунок 2).

Рис. 2. Динамика успеваемости обучающихся экспериментальной группы по промежуточным контрольным работам

Полученные данные свидетельствуют о том, что к концу формирующего этапа наблюдается увеличение среднего балла и процентного соотношения обучающихся с высоким уровнем знаний, а также уменьшение доли обучающихся с низким уровнем знаний.

Уроки в контрольной группе проводились по традиционной методике с использованием объяснительно-иллюстративных методов, работы с учебником и выполнения упражнений. Основной акцент делался на запоминании теоретического материала и решении типовых задач.

Сравнение уроков в экспериментальной и контрольной группах показало, что обучающиеся экспериментальной группы проявляли большую активность, заинтересованность и вовлеченность в учебный процесс благодаря использованию игровых технологий.

После завершения формирующего этапа была проведена итоговая диагностика, целью которой являлась оценка уровня сформированности умения читать и использовать план местности у обучающихся обеих групп. Результаты итоговой диагностики визуализированы на диаграмме (рисунок 3).

Рис. 3. Результаты итоговой диагностики

В результате итоговой диагностики средний балл в экспериментальной группе составил 13.2, а в контрольной группе – 9.1 (из 15 возможных баллов). Статистический анализ с использованием t-критерия Стьюдента выявил статистически значимые различия между группами (t = 3.8, p < 0.01), что свидетельствует об эффективности использования игровых технологий для формирования умения читать и использовать план местности у школьников.

Анализ выполненных работ показал, что обучающиеся экспериментальной группы допускали значительно меньше ошибок при выполнении заданий, связанных с определением масштаба плана, чтением условных знаков и ориентированием на местности.

Для представления динамики результатов обучения была построена диаграмма, отражающая изменения среднего балла в экспериментальной и контрольной группах. Диаграмма наглядно демонстрирует существенное увеличение среднего балла в экспериментальной группе после прохождения формирующего этапа, в то время как в контрольной группе наблюдается незначительное изменение.

Рис. 4. Динамика успеваемости экспериментальной и контрольной групп

По результатам анкетирования, проведенного после итоговой диагностики среди обучающихся экспериментальной группы, было выявлено положительное отношение к использованию игровых технологий в процессе обучения картографии. Анализ ответов обучающихся в свободной форме позволил выявить конкретные аспекты использования игровых технологий, которые оказались наиболее ценными и интересными для них:

  1. Эмоциональная привлекательность: многие обучающиеся отмечали, что игры делают уроки географии более интересными, увлекательными и веселыми. Это создает положительную эмоциональную атмосферу на уроках и способствует повышению мотивации к обучению. Пример цитаты ответов обучающихся: «Мне очень понравились игры на уроках географии. Они были интересными и помогли мне лучше запомнить, что такое план местности и зачем он нужен».

  2. Интерактивность и активность: обучающиеся подчеркивали, что игры позволяют им активно участвовать в учебном процессе, взаимодействовать друг с другом и применять полученные знания на практике. Это способствует развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде и критического мышления. Пример цитаты ответов обучающихся: «… было интересно выполнять задания вместе».

  3. Конкретность и наглядность: обучающиеся отмечали, что игры помогают им лучше запоминать конкретные факты и понятия, такие как условные знаки и правила работы с масштабом. Это связано с тем, что игры делают учебный материал более наглядным, конкретным и запоминающимся. Пример цитаты ответов обучающихся: «Мне понравились игры на географии. Я запомнил много новых условных знаков благодаря игре в лото».

Таким образом, результаты проведенного исследования подтвердили гипотезу о том, что применение игровых технологий на уроках географии способствует более эффективному формированию картографических умений школьников по сравнению с традиционными методами обучения. В частности, обучающиеся экспериментальной группы продемонстрировали значительный прогресс в умении читать условные знаки, определять масштаб и ориентироваться на местности по плану, что подтверждается статистически значимыми различиями в результатах итоговой диагностики.

Разработанная система игровых упражнений может быть рекомендована для использования учителями при обучении географии, а также для разработки методических материалов и учебных пособий по данному предмету. Результаты исследования могут быть использованы для дальнейшего совершенствования методики преподавания географии в школе.

Статья подготовлена на основе материалов доклада авторов  на XIII научно-практической конференции
"Педагогическая наука и современное обьразование", РГПУ им. А.И.Герцена, С-Петербург, 9 февраля 2026.
Авторы заявляют об отсутствии потенциального или явного конфликта интересов.
Авторы внесли равный вклад в подготовку статьи
Исследование проведено без финансовой поддержки.
Публикуется при финансовом содействии "Программы Штоля-2026"
Данные доступны по запросу, адресованному авторам.
При проведении исследования соблюдены этические принципы.

 

Литература

  1. Таможняя, Е. А. Методика обучения географии : учебник и практикум для вузов / Е. А. Таможняя, М. С. Смирнова, И. В. Душина ; под общей редакцией Е. А. Таможней. Москва : Издательство Юрайт, 2023. 321 с. (Высшее образование). ISBN 978-5-534-08129-9.

  2. Колокольникова З.У. Игровые технологии: учеб.пособие / З.У, Колокольникова — Красноярск: Сиб. федерал.ун-т, 2020. 164 с.

  3. География : 5-6 классы : учебник / А.И. Алексеев, В.В. Николина, Е.К. Липкина [и др.]. – 12-е изд., (Полярная звезда).

  4. Беспалько В.П. Слагаемые педагогической технологии: для работников народного образования. М. : Педагогика, 1989. 192 с.

Рекомендовано к публикации:
Ю.В.Молодцева, кандидат педагогических наук, приглашенный эксперт

Literature

  1. Tamozhnyaya, Ye. A. Metodika obucheniya geografii : uchebnik i praktikum dlya vuzov / Ye. A. Tamozhnyaya, M. S. Smirnova, I. V. Dushina ; pod obshchey redaktsiyey Ye. A. Tamozhney. Moskva : Izdatel'stvo Yurayt, 2023. 321 s. (Vyssheye obrazovaniye). ISBN 978-5-534-08129-9.

  2. Kolokol'nikova Z.U. Igrovyye tekhnologii: ucheb.posobiye / Z.U, Kolokol'nikova — Krasnoyarsk: Sib. federal.un-t, 2020. 164 s.

  3. Geografiya : 5-6 klassy : uchebnik / A.I. Alekseyev, V.V. Nikolina, Ye.K. Lipkina [i dr.]. – 12-ye izd., (Polyarnaya zvezda).

  4. Bespal'ko V.P. Slagayemyye pedagogicheskoy tekhnologii: dlya rabotnikov narodnogo obrazovaniya. M. : Pedagogika, 1989. 192 s.

Шимлина Инна Владимировна
Сибирский государственный индустриальный университет, г. Новокузнецк
РИНЦ AuthorID: 425448
SPIN-код: 9151-2147

Рахманова Анастасия Алексеевна
Сибирский государственный индустриальный университет, г. Новокузнецк
РИНЦ AuthorID: 1299530
SPIN-код: 2341-7964


Copyright (C) 2026, Письма в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал
ISSN 1997-8588 (
online). ISSN 2500-2244 (CD-R)
Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-33379 (000863) от 02.10.2008 от Федеральной службы по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций
При перепечатке и цитировании просим ссылаться на " Письма в Эмиссия.Оффлайн
".
Эл.почтаemissia@mail.ru  Internet: http://www.emissia.org/  Тел.: +7-812-9817711, +7-904-3301873
Адрес редакции: 191186, Санкт-Петербург, наб. р. Мойки, 48, РГПУ им. А.И.Герцена
Учредитель:
 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Российский государственный педагогический университет
им. А.И.Герцена
""
Издается при содействии  Консультационного бюро доктора Ахаяна [ИП Ахаян А.А.], гос. рег. 306784721900012 от 07,08,2006.

Рейтинг@Mail.ru

    Rambler's Top100