| |||||
|
The Emissia.Offline Letters Электронное научное издание (педагогические и психологические науки) Издается с 7 ноября 1995 г. | |||||
|
|||||
|
Шифр научной специальности 5.8.2. Ершова Наталья Рубеновна Литвинова Юлия Сергеевна Настольные игры как средство обучения иностранному языку Аннотация Ключевые слова: настольные игры, обучение иностранному языку, лексика, грамматика, мягкие навыки, поколение Альфа. ---------------- Natalya R. Ershova Yuliya S. Litvinova Board Games as an Educational Tool of Teaching Foreign Languages Abstract Key words: board games, teaching foreign languages, vocabulary, grammar, soft-skills, Generation Alpha. ---------------- Использование игр в процессе обучения всегда привлекало внимание учителей и являлось эффективным способом повышения мотивации на уроках. С цифровой трансформацией образования игры переместились в интернет-пространство, что меняет основную функцию игровой деятельности в становлении личности ребенка. Социальное взаимодействие в игровом процессе для детей становится ключевым механизмом развития их мягких навыков (soft-skills). Во многих играх, особенно командных, дети учатся договариваться, делиться, сотрудничать и разрешать конфликты, что закладывает основы успешной коммуникации и командного взаимодействия на всю жизнь [1]. При этом развитие речи во время игры идет ускоренными темпами. Дети постоянно общаются, координируют действия, обмениваются идеями и выражают эмоции. Это не просто тренировка слов, но и развитие связной речи, расширение словарного запаса и улучшение грамматики. Понимание социальных норм становится естественным результатом взаимодействия во время игры. В играх формируются не просто правила поведения, а эмпатия к другому, чувство сопереживания, поддержки, взаимопомощи и толерантности. Игра дает выход творческому самовыражению. Таким образом, игры становятся не просто развлечением, а связующим звеном между личностным ростом и социализацией ребенка. Игры в цифровом пространстве, хоть и называются интерактивными, подразумевают чаще всего взаимодействие «человек – компьютер». Вернуть учащихся к общению «человек-человек» могут помочь настольные игры. Сегодня большое внимание уделяется особенностям детей поколения Альфа и трудностям, с которыми они столкнутся, придя во взрослую жизнь. Самыми востребованными навыками будут именно мягкие навыки. Урок иностранного языка является важной площадкой формирования таких навыков, а использование игр – его эффективным инструментом. Обучение иностранному языку может быть построено вокруг простых в организационном плане и хорошо известных нам настольных игр. С методической точки зрения игры – это прием (т.е «конкретные действия и операции, цель которых – сообщать знания, формировать навыки и умения, стимулировать учебную деятельность учащихся» [2] ) для решения конкретных учебных задач.. Игры на уроке могут быть полезны для введения нового материала, автоматизации навыков, контроля и анализа полученных результатов, а также для развития мягких навыков. Исходя из поставленных задач, игры можно разделить на обучающие игры, направленные на усвоение конкретного материала или навыка [3]; развивающие игры, цель которых формирование универсальных навыков и командообразующие, направленные на сплочение коллектива. В общем понимании настольные игры ‒ это игры, в которых игроки должны следовать определенным правилам и перемещать фигуры определенным способом на предварительно размеченной доске [4]. Настольные игры также делятся на различные категории по количеству участников, по тематике, по механике и по использующемуся материалу (карточки, фишки, игральные кости, карты и т.п.). С точки зрения механики большинство классических игр, согласно классификации Д. Парлетта, относится к одному из следующих классов: гонки, битвы за пространство, преследование, замещение [5]. Наиболее часто используемым видом игры на уроке иностранного языка являются игры-бродилки. Цель игры состоит в том, чтобы начать с ячейки «Старт» и дойти до ячейки «Финиш». Механика игры заключается в том, что игроки кидают игральные кубики и в соответствии с полученным результатом ходят фишкой по выстроенной траектории. В течение игры возможно столкновение с различными препятствиями (шаг назад, возврат заработанных монет, пропуск следующего хода) или наоборот получение бонусов, которые способствуют прохождению игры (шаг на 2-3 клетки назад, дополнительный ход, дополнительные монеты). В процессе игры также допустимы «события», которые изменяют условия и правила игры на определенное время, в чем-то ограничивают или дают бонусы [5]. Современные настольные игры сочетают в себе механики разных видов игр и концентрируют внимание игроков на теме настольной игры, то есть часто являются именно тематическими играми. Например, тематикой игры может быть торговля, расследование, эволюция, магия, путешествие и т. д. [5]. Игры могут применяться на разных ступенях обучения, на различных этапах формирования и автоматизации навыков и умений. Это универсальный прием, который одинаково хорошо работает с учениками разных возрастов и уровня подготовки. Обучающие настольные игры позволяют проработать лексическую, фонетическую, грамматическую, орфографическую стороны изучаемого языка, а также выйти на более сложный уровень, как, например, формирование навыков говорения. Одна и та же игра может быть использована с разными целевыми установками. Продемонстрируем это на примере игры «в кости» или «в кубики». «Игра в кости» в обычном ее понимании представляет собой броски игральных костей и подсчет результатов. В нашем же случае игральные кости или кубики являются только инструментом, к которому добавляется игровое поле. В зависимости от кубиков игровое поле может быть в виде таблицы 6х6 или 12х12 и оформлено следующим образом: слева по вертикали и сверху по горизонтали расположены изображения со сторонами кубика от одного до шести или до двенадцати, в оставшиеся клетки вписаны слова. Учащийся кидает игральные кости и смотрит, какой ячейке соответствует результат его броска – далее он выполняет необходимое действие с выпавшим словом и передает ход своему напарнику. Практика показывает, что оптимальное число игроков от 2 до 4. Принцип организации игры в кубики - отрабатываемый материал становится содержанием игрового поля. Преимущества игры состоят в том, что её можно остановить в любой момент, можно варьировать количество игроков. Можно использовать со всем классом одновременно, а можно - для дифференциации обучения. «Грамматические кубики». Игра прекрасно подходит для отработки грамматических форм. В зависимости от особенностей конкретного иностранного языка это могут быть формы спряжения глаголов, формы множественного числа существительных, женского рода прилагательных и т.д. В ячейки поля вписываются начальные формы, которые нужно изменить. Например, инфинитивы глаголов, которые надо поставить в форму причастия. Если в правила игры ввести, что кубики верхнего поля соответствуют местоимениям ( 1 – я, 2 – ты, 3 – он, 4 – мы, 5 – вы, 6 – они), то можно спрягать выпавший глагол в отрабатываемом времени, например, прошедшем или будущем. Таким же образом можно отработать вопросительную или отрицательную формы. Отработав формы вне контекста, можно выйти на условно-коммуникативные задания. Сказать делал ли ты это вчера, будешь ли делать завтра, делал ли когда-либо раньше? Разыграть мини-диалоги, задав эти вопросы своему напарнику по игре [6]. «Лексические кубики». Принцип игры остается таким же. Только в поле вписываются изученные слова. На начальном уровне написанные слова можно заменить картинками, например, овощи, фрукты, школьные принадлежности, одежда и т.д. Далее учитель может придумать самые разные задания: перевести слово, составить с ним предложение («У меня есть …», «У меня нет …», «Я люблю …» и т.д). На продвинутом этапе учащиеся могут объяснить слова. Игровое поле можно оформить соответствующим образом, как показано на рисунке 1.
Рис. 1. Пример игрового поля для «Игры в кости» Если заполнить поле разными картинками, то оно может быть использовано в качестве опоры для story-telling, когда рассказывается история и каждый последующий игрок продолжает рассказ в зависимости от выпавшей ему картинки. По такому же принципу можно составить поле для отработки техники чтения, вписав в ячейки слова для чтения или буквосочетания, которые соотносятся с каким-то звуком, слова исключения из правил. В заключении, подчеркнем: настольные игры бывают разных видов с различными механиками, которые можно комбинировать между собой. Тематическая направленность и наполнение игр зависит от цели и тематики урока. Настольные игры являются альтернативным решением традиционным приемам работы на уроке иностранного языка. Многие настольные игры можно адаптировать для автоматизации, повторения и контроля материала. Подобные игры создают благоприятную атмосферу для иноязычного общения и способствуют формированию навыков монологической и диалогической речи. Немало важно, что настольная игра способствует развитию коммуникативных навыков, становится платформой взаимодействия и общения друг с другом.
Литература
Literature
------ Ершова Наталья Рубеновна Литвинова Юлия Сергеевна | |||||
|
| |||||
| Copyright (C) 2025, Письма
в Эмиссия.Оффлайн (The Emissia.Offline Letters): электронный научный журнал ISSN 1997-8588 (online). ISSN 2500-2244 (CD-R) Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-33379 (000863) от 02.10.2008 от Федеральной службы по надзору в сфере связи и массовых коммуникаций При перепечатке и цитировании просим ссылаться на " Письма в Эмиссия.Оффлайн ". Эл.почта: emissia@mail.ru Internet: http://www.emissia.org/ Тел.: +7-812-9817711, +7-904-3301873 Адрес редакции: 191186, Санкт-Петербург, наб. р. Мойки, 48, РГПУ им. А.И.Герцена Учредитель: Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Российский государственный педагогический университет им. А.И.Герцена"" Издатель: Консультационное бюро доктора Ахаяна [ИП Ахаян А.А.], гос. рег. 306784721900012 от 07,08,2006. |